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Optimización de Frame Time

Durante los tiroteos intensos, las líneas de tearing horizontal hacían que apuntar fuera una tortura, generándome mucha ansiedad. Probé activando el V-Sync en el panel de control, pero el input lag aumentó drásticamente, sintiéndose el juego pesado como el barro. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para localizar y desactivar dos servicios redundantes que competían por el bus. El resultado fue increíble: el frame time se estabilizó en 8-11ms según GamePP Analyzer, el tearing desapareció vía RivaTuner y la GPU operó entre 65-72℃ según GPU-Z.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-18 18:35:20