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Corrección de stuttering por memoria

Construir mi ciudad en el hielo era una pesadilla; las órdenes de construcción masivas causaban un stuttering evidente que cortaba el ritmo. Intenté cerrar todas las apps en segundo plano, pero solo liberé 500MB y los bajones de frames siguieron, generándome mucha ansiedad. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del proceso en Real-time y fijé la memoria virtual en 16GB sobre mi NVMe. Gracias a esto, el frame time se estabilizó en 15-22ms según RTSS y la temperatura de la RAM se mantuvo en 40-46℃ vía HWMonitor.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-20 19:18:43