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Limpieza de caché de shaders

El parpadeo en ELDEN RING me rompía la inmersión. Actualicé el driver, pero el fallo persistió. Usé GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 4.5GB de caché y recompilar. 3DMark confirmó 60-65℃ y 1400-1600 RPM, configurando el renderizado.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-17 22:13:43