Sincronización de texturas NVMe

Ante el impacto visual de las arenas movedizas, me sentí ansioso al ver que las texturas de los edificios lejanos parpadeaban entre borrosas y nítidas. Intenté forzar la caché en el driver de la GPU, pero no detuvo el parpadeo e incluso provocó que el juego se cerrara en las transiciones de escena. La solución fue usar GamePP NVMe Queue Depth Configuration para fijar la cola de lectura en 512 y activar el vaciado forzado de la caché de escritura. El tiempo de sincronización de texturas bajó a 0.4s según la herramienta GamePP y las velocidades de lectura se estabilizaron en 5000-6200MB/s según CrystalDiskMark.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-19 22:27:36