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Estabilidad de I/O en DEATHLOOP

En un juego tan frenético, un retraso de 10ms causaba tearing en cada reinicio del bucle, lo que me ponía muy ansioso. Intenté activar la carga de caché en memoria desde los ajustes del juego, pero esto duplicó el tiempo de inicio sin quitar los tirones. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para bloquear la profundidad de lectura en 64 y asigné prioridad en tiempo real al proceso. RTSS mostró que los frame times bajaron de 18-32ms a 14-18ms. Además, HWMonitor marcó 38-45℃ y el benchmark de GamePP validó una latencia de lectura de 0.7-1.2ms.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-15 14:49:26