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Estabilidad de lectura aleatoria

Los bajones de frames en DEATHLOOP eran angustiantes, especialmente esos congelamientos de 0.6s en combate. Intenté ampliar el archivo de paginación de memoria virtual, lo que evitó crashes, pero la latencia de lectura aleatoria de 45-65ms en CrystalDiskMark persistía. Usando GamePP NVMe Queue Depth Configuration, vi que una cola muy alta causaba amplificación de escritura. Tras probar una cola de 4, que hizo la carga glacial, me decidí por 32 con write merging. RTSS mostró que los tiempos de frame se estabilizaron en 16-24ms, con el disco a 35-42℃ en HWMonitor y ventiladores a 1200-1500RPM vía GamePP. ¡Listo para set!
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-28 15:46:33