Adiós al Screen Tearing

En tiroteos intensos, aparecía una rotura horizontal clara al girar rápido, casi provocándome mareos. Intenté activar el V-Sync, pero el input lag subió a más de 80ms según RTSS, haciendo que los controles se sintieran pesados e inaceptables. Decidí usar el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la nitidez en 65 y la escala de renderizado al 90%. El monitoreo de RTSS confirmó que la curva de tiempo de frame se volvió fluida, mientras HWMonitor marcaba 60-66℃ y los ventiladores giraban a 1400-1600RPM.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-25 10:58:52