Optimización de I/O y PCIe
Al bucear en zonas profundas, las texturas de los edificios parpadeaban de forma inquietante, creando una atmósfera tensa por las razones equivocadas. Intenté aumentar la VRAM virtual mediante drivers, pero el juego se cerraba en la pantalla de carga, aumentando mi ansiedad. Usé el panel de GamePP para poner la prioridad de I/O en High y limpié la caché de shaders. El test de estrés de 3DMark confirmó que el parpadeo desapareció, con una temperatura de VRAM de 52-58℃ en GPU-Z y latencias de 110-135ns medidas por AIDA64.