Gestión de caché de shaders y drivers
En Night City, las luces neón parpadeaban y había tearing, muy molesto. Intenté bajar el ray tracing, pero la calidad visual era inaceptable. Usé GamePP Shader Queue Management para limpiar 6.8GB de caché y actualizar al driver NVIDIA Studio 560.94. RTSS confirmó que el tiempo de frame convergió a 13-16ms y HWiNFO mostró 58-64℃. La imagen es ahora nítida y estable.