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Programación de recursos CPU

En este juego de acción rápida, los micro-stutters durante la exploración industrial eran un desastre absoluto. Intenté borrar archivos temporales para liberar RAM, pero solo logré que los tiempos de carga aumentaran 3 segundos, lo que me puso muy ansioso. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para forzar el proceso del juego a prioridad 'Realtime' y bloquear la afinidad de los núcleos. El resultado fue inmediato: RTSS confirmó que los tiempos de frame convergieron a 8-12ms y AIDA64 mostró temperaturas estables de 65-72℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-24 10:55:05