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Limpieza de caché de shaders

En las batallas nocturnas de Assassin's Creed Shadows, las antorchas mostraban un sangrado de color y tearing horrible con Path Tracing. Intenté bajar el Ray Tracing a Alto, lo que mejoró los FPS en 12 pero degradó la calidad visual de forma inaceptable. Usé DDU para instalar limpiamente el driver NVIDIA Studio 560.94 y GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 5.8GB de caché. RTSS mostró que los tiempos de fotograma convergieron a 11-14ms, y GPU-Z confirmó un uso de VRAM de 11.2-12.8GB. La calidad visual está perfecta.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-19 21:59:48