Programación de recursos de GPU
En el caos de World's Edge, el frame rate cayó drásticamente de 240 a 120 FPS, haciendo imposible apuntar con precisión. Intenté bajar las sombras de Ultra a Alto; el FPS subió 20 unidades, pero la pérdida de detalle visual me generó mucha ansiedad. Entré al Programador de Recursos de GamePP, elevé la prioridad del proceso de Apex a nivel Tiempo Real y monitoricé el ancho de banda de VRAM, que se mantuvo estable entre 85-92%. Según RTSS, el tiempo de frame convergió de 4-15ms a 3-4ms.