Adiós a los stutters en ciudades
Al recorrer Valdrakken, la pantalla sufría tirones repentinos antes de volver a la fluidez, una experiencia fragmentada que era una pesadilla. Inicialmente intenté actualizar los drivers del chipset de la placa, pero la frecuencia de las caídas de frames aumentó, dejándome muy impotente. Usé la herramienta GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para localizar y desactivar tres servicios de monitoreo de almacenamiento redundantes. Mediante RTSS, los intervalos de frames bajaron a 8-11 ms y AIDA64 registró 45-52℃ en el SSD.