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Estabilización de GPU en bosques

En este remake, cualquier fluctuación es visible; en bosques densos, la temperatura saltaba de 60°C a 83°C en un segundo, provocando un parpadeo visual que parecía una broma pesada. Intenté bajar el límite de energía en el panel del driver, pero los FPS cayeron de 80 a 62, un intercambio inaceptable. La solución fue usar el GamePP Fan Curve Configuration Panel para crear una vinculación no lineal con modo ráfaga a 75°C. Las pruebas de estrés de 3DMark demostraron que las temperaturas convergieron a 65-76°C, mientras HWInfo64 registró la VRAM entre 82-88°C y el sistema exportó finales de 66-72°C en el núcleo.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-05-27 10:21:06