Control de memoria virtual NVMe
Era increíble: cada vez que lanzaba una habilidad definitiva, la pantalla se congelaba medio segundo por el desbordamiento de VRAM, dejándome totalmente indefenso. Primero bajé la calidad de texturas a medio; aunque la VRAM bajó a 7GB, la imagen se volvió granulada y los tirones seguían ahí. Usé el GamePP Resource Scheduler para limitar los procesos en segundo plano y fijé el archivo de paginación en 32GB sobre el NVMe. El analizador de frame time mostró que las fluctuaciones bajaron de 12-55ms a 9-18ms y HWInfo marcó 68-75℃ en la GPU.