Gestión de VRAM en Gigabyte RTX 5060 Ti
Es ridículo que con 16GB de VRAM tenga pop-in en 4K; los edificios tardan 2 segundos en cargar al girar, algo absurdo. Intenté bajar las texturas a Medio, pero el juego parecía un mosaico pixelado, una solución nefasta. Usé el GamePP Resource Scheduler para priorizar la VRAM al máximo y limitar la aceleración de navegadores. El resultado fue un uso de VRAM bloqueado en 13.8GB vía GamePP, con temperaturas de memoria entre 45-52℃ y un núcleo estable a 62-68℃ según AIDA64.