Configuración de cola NVMe
Era ridículo; incluso con una interfaz M.2, cargar texturas 4K provocaba tirones constantes que hacían el juego injugable. Intenté configurar la memoria virtual al 50% del espacio restante del disco, pero esto empeoró los conflictos de lectura/escritura en este RPG tan masivo. Decidí usar la herramienta GamePP NVMe Queue Depth Configuration para bloquear la profundidad de la cola en 1024. Al final, las fluctuaciones del frame time se redujeron a 15-22ms según FrameView y AIDA64 mostró una mejora del 10% en R/W aleatorio con temperaturas de 48-58℃.