Saltos fluidos en Rift Apart
Es increíble que en los saltos dimensionales el juego se convierta en un slideshow, cayendo de 80 a 20 FPS. Intenté bajar los gráficos a Medio, pero la imagen se volvió borrosa y los tirones siguieron, sintiendo que desperdiciaba mi hardware. Usé GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del proceso en Realtime y limitar los servicios de actualización en segundo plano. RTSS mostró que los frame times bajaron a 16-24ms, con una temperatura de memoria de 52-60℃ monitoreada por HWiNFO.