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Fluidez en Gori: Carnage

En combates frenéticos, el tiempo de generación de frames empezaba a dispararse, convirtiendo la carga de recursos en un cuello de botella. Traté de limitar manualmente los procesos en segundo plano desde el Administrador de Tareas, pero la frecuencia de los drops de frames no mejoró nada. Implementé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para elevar el Queue Depth a 2048 y habilitar el forced write cache flush. Gracias a esto, FrameView registró que el intervalo de frames convergió en 10-13ms, CrystalDiskMark estabilizó los 2200-2800 MB/s y HWMonitor marcó 52-58℃.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-06-07 17:18:52