Corregir errores de render en World War Z
Las zonas nocturnas de World War Z mostraban fugas de color y tearing con Path Tracing activado. Bajar el Ray Tracing a Alto subió el FPS 15, pero destruyó la calidad visual. Usé DDU para limpiar e instalar el driver Studio 560.94 y borré 5.8GB de caché con GamePP. RTSS confirmó que el tiempo de cuadro se estabilizó en 13-16ms, eliminando los artefactos.