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Corregir errores de render en World War Z

Las zonas nocturnas de World War Z mostraban fugas de color y tearing con Path Tracing activado. Bajar el Ray Tracing a Alto subió el FPS 15, pero destruyó la calidad visual. Usé DDU para limpiar e instalar el driver Studio 560.94 y borré 5.8GB de caché con GamePP. RTSS confirmó que el tiempo de cuadro se estabilizó en 13-16ms, eliminando los artefactos.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-07-05 21:49:26