Priorización de recursos I/O
Me parecía ridículo que un disco de este nivel fuera el cuello de botella, con latencias de lectura saltando entre 25-55ms. Intenté bajar la calidad de las texturas, pero el juego parecía de hace diez años y era un compromiso inaceptable. La solución fue abrir GamePP Resource Scheduling Panel, forzar la prioridad de I/O del proceso a 'Highest' y limpiar 8GB de caché temporal. RivaTuner mostró que el tiempo de generación de frames bajó de 65ms+ a 12-18ms, con temperaturas de 45-58℃ vía HWiNFO y latencia de 25-55ms en AIDA64. Logré export