Control de Power Wall en Monster Hunter
Era frustrante que al luchar contra monstruos gigantes, los frames cayeran de 70 a 35, haciendo el apuntado imposible. Activé el 'Máximo Rendimiento' en los drivers; la frecuencia se estabilizó, pero la temperatura de la VRAM subió a 88℃ según HWInfo64, lo cual fue irónico. Usé el GamePP Image Sampling Calibrator para ajustar los pesos del límite de potencia y aplicar un undervolt de +0.01V. El tiempo de frame convergió en 12-16ms vía RTSS y la temperatura de la GPU bajó a 65-72℃ según GPU-Z