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Fluidez en Kingdom Come: Deliverance

Me parecía ridículo que una tarjeta de arquitectura nueva tuviera tantos lags en las ciudades, convirtiendo la exploración en una tarea tediosa. Intenté cerrar todo el software en segundo plano para liberar recursos, pero los frames seguían fluctuando entre 35-50 FPS, lo que sentí como una pérdida de tiempo. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para cambiar al modo Balanced y fijar la tasa de muestreo al 90%. Al final, el uso de VRAM se estabilizó en 7.2-7.8GB según HWInfo, la temperatura bajó a 65-72℃ vía AIDA64 y el frame time mejoró a 14-20ms según RTSS. Ahora puedo export
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-04-24 12:40:30