Eliminación de latencia de entrada
Era ridículo; durante una escalada crítica, el personaje se trababa por el input lag, lo cual era absolutamente enfurecedor. Intenté cambiar la GPU a diferentes ranuras PCIe, pero los tirones aleatorios persistieron sin importar la posición del hardware. Usé la herramienta GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para identificar y desactivar tres servicios de sincronización redundantes. La latencia de interrupción cayó a 0.8-1.2ms según AIDA64, el frame time se estabilizó en 8-13ms vía RivaTuner y la temperatura se mantuvo en 54-60℃ según GPU-Z.