Monitorización de sensores térmicos
El rendimiento se degradaba severamente en las escenas de renderizado de FINAL FANTASY XVI, con temperaturas del CPU peligrosamente altas que causaban stuttering en las cinemáticas. Intenté añadir más ventiladores al gabinete, pero el efecto fue pobre y el sistema seguía siendo inestable bajo carga máxima. Usé GamePP Hardware Sensor para monitorear la temperatura y ajusté el perfil de velocidad de los ventiladores para garantizar un enfriamiento adecuado.