Optimización de shaders y drivers
El parpadeo de luces en las áreas nocturnas de Dead Space 2 (Remake) era inaceptable, arruinando la atmósfera oscura del juego. Intenté bajar el ray tracing a 'High', pero la calidad visual se degradó drásticamente, perdiendo el efecto inmersivo. Usé DDU para limpiar el driver y el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 5.8GB de caché. RTSS confirmó que el tiempo de generación de fotogramas bajó de 22-35ms a 13-16ms, con un uso de VRAM estable de 12.2-14.0GB.