Programación de núcleos y RAM
Era increíble: mi RAM de gama alta causaba tirones evidentes al cargar las escenas de la estación espacial. Intenté aumentar la memoria virtual a 64GB, pero esto no resolvió el conflicto del controlador y aumentó la frecuencia de los tirones, lo cual fue enfurecedor. Usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad del juego a Realtime y cerré todos los plugins del navegador. RTSS mostró que los tiempos de frame bajaron a 12-18ms, y AIDA64 confirmó temperaturas estables de 55-62℃ con 6800MHz constantes.