Limpieza de caché de shaders
El parpadeo de colores en las zonas nocturnas de Crysis me rompió la inmersión por completo. Intenté bajar el ray tracing a nivel Alto, pero la pérdida de calidad de luz fue inaceptable. Usé DDU para desinstalar el driver y el GamePP Shader Compilation Queue Management para limpiar 5.2GB de caché. En RTSS, el tiempo de generación de frames bajó de 20-32ms a 12-15ms, y el uso de VRAM se estabilizó en 11.8-13.5GB. La prueba en 3DMark confirmó que los errores de render se eliminaron, permitiendo export la configuración final sin fallos.