Programación de Recursos
En los pasillos mecánicos, la imagen daba saltos como si se saltara un latido, rompiendo el ritmo del combate. Intenté cerrar todos los programas en segundo plano, pero el stuttering seguía y sentí que perdía el tiempo. Apliqué el GamePP Resource Scheduler para poner el juego en prioridad 'Realtime' y limitar la preemoción de drivers. El frame time convergió a 11-15ms según RTSS (antes 12-28ms), la latencia no lineal bajó a 8.2-14.5ms vía AIDA64 y el VRM se mantuvo en 60-66℃ según AIDA64.