Optimización de polling y I/O
En los asesinatos sigilosos, sentía que la respuesta iba medio tiempo tarde; un desastre total para un juego de acción. Probé cuatro combinaciones de puertos USB diferentes, pero el lag no bajó y hasta tuve desconexiones del ratón, lo cual fue desesperante. Utilicé el panel de GamePP Interface Scheduling para poner la prioridad de polling al máximo y desactivé servicios de sincronización redundantes. Las pruebas de GamePP confirmaron que la respuesta bajó de 25-32ms a 12-16ms, mientras que HWMonitor marcó la temperatura del Southbridge entre 58-64℃ y AIDA64 un uso de CPU del 40-55%.