Fluidez en escenas de combate
Al correr por New Eridu, cada entrada en zona de combate venía con un tirón molesto. Intenté optimizar la unidad desde la Administración de Discos de Windows, pero esa operación superficial no afectó la programación del protocolo NVMe y los tirones siguieron. Entré en GamePP NVMe Queue Depth Configuration, subí la cola de lectura de 32 a 128 y desactivé el estado de enlace de energía. La lectura 4K subió de 72-80 a 95-102MB/s vía CrystalDiskMark, la latencia bajó de 10-18ms según AIDA64 y los ventiladores se estabilizaron en 1500-1700RPM en GamePP.