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Fluidez en batallas masivas

Observando el campo de batalla, los tirones en el movimiento de unidades rompían la estrategia. Actualicé el driver, pero el problema empeoró. Usé DDU para desinstalar y luego el Gestor de Cola de Compilación de Shaders de GamePP para limpiar la caché. El Monitor de Hardware de GamePP mostró temperaturas estables entre 70-75℃ y 3DMark confirmó FPS estables en 60 durante el combate.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-07-24 20:12:30