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Ajuste de programación de bus

Durante los sprints a alta velocidad con el mech, noté un tearing muy ligero que era obvio en mi monitor de 144Hz. Intenté activar el Low Latency Mode en los drivers, pero aunque la respuesta mejoró, aparecieron parpadeos en la pantalla, dándome cuenta de que el problema era la programación base. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del juego en 'High' y desactivé servicios innecesarios. RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron en 11-16ms y AIDA64 confirmó que las temperaturas del CPU se mantuvieron estables en 62-68℃.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-06-23 15:38:56