¿Cómo quitar el tearing en Tekken 8 usando G.Skill?
En mitad de un combate frenético, la imagen se cortaba horizontalmente; en un juego de lucha, ese feedback visual es una pesadilla. El ancho de banda de la G.Skill Trident Z RGB DDR4 3600 16GB no daba abasto con los refrescos altos, provocando fluctuaciones de 12-25ms en el frametime. Primero probé a activar el V-Sync para quitar el tearing, pero el input lag subió unos 35ms y los personajes se sentían pesados, algo inaceptable en competitivo. Así que entré en la BIOS, cambié el modo de memoria de Auto a Síncrono y borré todo el ruido del inicio de Windows para liberar 1,5G