Optimización de Cache Infinity
Al pilotar entre asteroides con Ray Tracing, la pantalla sufría micro-stutters periódicos muy obvios durante el vuelo rápido. Intenté desactivar todas las mejoras de RT en el driver; aunque los FPS subieron, la pérdida de calidad lumínica era preocupante. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad del juego en 'Highest' y suspender servicios redundantes. RTSS mostró que los intervalos de generación de frames convergieron a 9-14ms, mientras que 3DMark confirmó la normalización del cache y AIDA64 registró temperaturas de núcleo entre 64-69℃.