Detección de conflictos RGB
En Pochinki, el frame time saltaba de 12ms a 48ms, algo letal en combate. Intenté actualizar todos los drivers del chipset, pero los tirones siguieron y hasta tuve crashes aleatorios. Usé la GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para poner los servicios RGB en manual y optimizar la prioridad de memoria. RivaTuner confirmó frame times de 10-15 ms y el Administrador de Tareas mostró un uso de CPU estable de 68-75%. ¡Cero lag!