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Detección de conflictos RGB

En Pochinki, el frame time saltaba de 12ms a 48ms, algo letal en combate. Intenté actualizar todos los drivers del chipset, pero los tirones siguieron y hasta tuve crashes aleatorios. Usé la GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para poner los servicios RGB en manual y optimizar la prioridad de memoria. RivaTuner confirmó frame times de 10-15 ms y el Administrador de Tareas mostró un uso de CPU estable de 68-75%. ¡Cero lag!
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-06-07 20:47:24