Bloqueo de I/O y texturas
En los combates de SCARLET NEXUS, las texturas lejanas cargaban lentísimo, arruinando el ritmo de batalla. Intenté limpiar el disco para dejarlo al 60%, pero no hubo mejora; el problema era la programación del controlador. GamePP NVMe Queue Depth Configuration mostró fluctuaciones entre 20-50 en AIDA64. Tras intentar bajar la cola, que añadió 3s a las cargas, la fijé en 128 y activé el Storage Acceleration. Las lecturas aleatorias subieron a 55-62MB/s vía CrystalDiskMark, con temperaturas de 45-52℃ en HWMonitor y velocidades estables de 58-64MB/s según GamePP. ¡Tiempo de verify!