Optimización de Carga I/O
En construcciones complejas de Minecraft RTX, las texturas cargaban tan lento que la experiencia visual se sentía rota. Intenté liberar espacio en el disco dejándolo por debajo del 50%, pero la velocidad de carga no mejoró, demostrando que era un problema de programación del controlador. Con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, vi que la profundidad fluctuaba entre 25-55; la bloqueé en 64 y activé el modo de aceleración. CrystalDiskMark mostró que las lecturas aleatorias subieron a 52-60MB/s y HWiNFO64 reportó temperaturas de 44-52℃.