Solución a cuellos de botella
Volar rápido para generar chunks en Ray Tracing causaba picos de respuesta de 12-30ms según CrystalDiskMark, creando un stutter insoportable. Intenté borrar archivos temporales para ganar espacio, pero no sirvió de nada en un disco PCIe 4.0, haciendo que el esfuerzo fuera inútil. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la profundidad de escritura de 32 a 64 y apagué la indexación. CrystalDiskMark mostró un aumento del 10% en escritura, HWiNFO marcó 45-60℃ y SpeedFan registró 1200-1400RPM.