Detección de conflictos drivers
Al volar por Manhattan, el frame time saltaba de 11ms a 45ms, algo fatal para la fluidez del juego. Intenté actualizar todos los drivers desde el Administrador de Dispositivos, pero los tirones seguían y hasta tuve algunos crashes. Solucioné esto con la GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, poniendo los servicios de sincronización RGB en manual y optimizando la prioridad de I/O. Los intervalos bajaron a 9-13ms según RTSS, el uso de CPU se mantuvo en 70-78% vía Administrador de Tareas y la temperatura en 72-78℃ según HWMonitor.