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Fluidez en balanceo rápido

Balancearme por Nueva York era interrumpido por congelaciones de 200ms cada vez que los assets cargaban rápido, algo fatal en un juego de alta velocidad. Intenté bajar la calidad de las texturas; aunque gané 5 FPS, los tirones persistieron, probando que el problema estaba en la capa de transporte. Usé la herramienta GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para hallar un software de backup que luchaba por los recursos de E/S y lo desactivé. RivaTuner mostró que los tiempos de frame se ajustaron a 8-14ms y AIDA64 confirmó temperaturas de 55-62℃.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-05-28 11:56:57