Corrección de conflictos de driver
Al explorar ruinas antiguas, el juego se detenía muerto durante 0.3 segundos, algo muy molesto en modo HD. Intenté actualizar cada driver a la última versión, pero eso causó que un periférico antiguo dejara de funcionar, volviéndome muy cauteloso. Ejecuté el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, detecté un choque entre el chipset y un driver USB y lo limpié. RivaTuner mostró que los tiempos de frame se estabilizaron en 12-18ms, con la placa base operando entre 45-52℃ según Hardware Sensor.