Solución a pop-in de texturas
Al volar a 300 km/h, las texturas de los edificios solo se aclaraban después de frenar, creando un lag visual muy estresante. Primero probé a activar la caché de escritura del driver, lo que aceleró la carga 1 segundo pero introdujo micro-tirones de frames. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la profundidad de 32 a 128 y optimicé la prioridad de I/O. RivaTuner mostró que el tiempo de generación de frames bajó a 11-16ms, con temperaturas de 44-50℃ según AIDA64.