Control de stuttering en SSD
Al explorar los pasillos oscuros de la estación espacial, cada nueva zona provocaba un stuttering notable, algo letal durante los combates rápidos. Intenté bajar la calidad de las sombras en los ajustes, pero las caídas de frames persistieron, confirmando que el cuello de botella era el almacenamiento. Usé GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad alta de I/O al juego y restringí el software de escaneo en segundo plano. El intervalo de frames bajó a 14-19ms según RTSS, la temperatura se mantuvo en 44-52℃ vía HWiNFO y el tiempo activo del disco bajó del 95-100% según GamePP Monitor.