Optimización de prioridad de CPU
Al hacer flick-shots rápidos, la fluidez desaparecía y empezaban los micro-stutters, algo inaceptable en un entorno competitivo. Primero intenté bajar los ajustes gráficos del juego; aunque los FPS subieron, los tirones seguían ahí, haciendo que el sacrificio visual fuera inútil. Activé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad del proceso a Tiempo Real y optimicé el tamaño del archivo de paginación de memoria. RTSS mostró que el intervalo de generación de frames bajó de 12-30ms a 8-12ms, con temperaturas de 68-74℃ en AIDA64.