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Optimización de prioridad de CPU

Al hacer flick-shots rápidos, la fluidez desaparecía y empezaban los micro-stutters, algo inaceptable en un entorno competitivo. Primero intenté bajar los ajustes gráficos del juego; aunque los FPS subieron, los tirones seguían ahí, haciendo que el sacrificio visual fuera inútil. Activé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad del proceso a Tiempo Real y optimicé el tamaño del archivo de paginación de memoria. RTSS mostró que el intervalo de generación de frames bajó de 12-30ms a 8-12ms, con temperaturas de 68-74℃ en AIDA64.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-06-04 16:17:03