Optimización de banda ancha VRAM en escenas complejas
En escenas con texturas pesadas, la banda ancha VRAM se saturó, subiendo el frame time a 22ms según GamePP. Bajar la calidad de texturas fue un error: la degradación visual era inaceptable. Usé GamePP Resource Scheduler para activar prefetch y fijar la memoria virtual a 16GB. Ahora, GPU-Z muestra una VRAM estable entre 12.5-13.8GB y el frame time se mantiene en 14-16ms. Es la única forma de verify la fluidez en escenas masivas sin sacrificar la calidad visual.