Rendimiento Multi-núcleo Atomic Heart
Durante las secuencias de combos rápidos, la pantalla se pausaba por una fracción de segundo, lo cual es fatal en un juego de acción. Primero intenté asignar los núcleos del CPU manualmente en el Administrador de Tareas, pero el juego se cerró, haciéndome muy cauteloso con los ajustes manuales. Usé el GamePP Resource Scheduling Panel para monitorear la carga, puse la prioridad en Tiempo Real y optimicé los hilos. El puntaje multi-núcleo subió a 29800 según Cinebench y el voltaje del núcleo se estabilizó en 1.15-1.20V vía AIDA64.