Sincronización de frecuencia GPU
En los bosques de Valhalla, los frames saltaban violentamente entre 70 y 110 FPS, algo fatal en combate. Intenté desactivar Radeon Anti-Lag; las fluctuaciones bajaron, pero el input lag subió 10ms según RTSS, confirmando que el problema era el muestreo. Con el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, detecté picos de 15-25ms en vegetación y bloqueé FSR en modo Calidad. 3DMark confirmó la frecuencia estable en 2.4-2.6 GHz vía GPU-Z y AIDA64 marcó 65-72℃.