Fluidez en tiroteos intensos
En tiroteos intensos, la pantalla saltaba frames de repente; este stutter por falta de memoria es absolutamente desesperante. Primero intenté desactivar todos los efectos visuales de Windows, pero el uso de RAM solo bajó 200MB, resultando en una solución superficial e inútil. Usé el GamePP Resource Scheduler para dar prioridad máxima al juego y fijé el archivo de memoria virtual en una partición NVMe específica. RTSS mostró tiempos de frame de 7-12ms, HWiNFO marcó uso de 92-98% y AIDA64 confirmó 38-44℃.