Ancho de banda de VRAM
El tiempo de cuadro subía a 25 ms. Pensé que era la capacidad de VRAM, pero era el ancho de banda. Usé GamePP Hardware Sensors para identificar la saturación del 95 % y bajé la textura a Alta. El tiempo de cuadro estabilizó en 9-11 ms. El uso de VRAM bajó a 6.5 GB. Los 60 FPS se recuperaron sin lag.