Optimización de E/S en House Flipper
La profundidad de cola insuficiente del Fanxiang S790 causaba stuttering al cambiar de escena en el combate multijugador de House Flipper Remastered. Intenté ajustar la memoria virtual, pero el efecto fue limitado y el stuttering continuó. Usé GamePP NVMe Configuration para optimizar la programación de E/S y ajusté el plan de energía. GamePP Stress Test confirmó que el tiempo de cambio de escena se redujo a 3 segundos. Además, GamePP Hardware Sensors verificó que la temperatura se mantuvo en un rango normal.