Optimización de ancho de banda
Es desesperante que en combates urbanos, cada explosión masiva hunda los frames de 90 a 35. Intenté desactivar efectos visuales; aunque los FPS subieron 5 según RTSS, los tirones por saturación de ancho de banda persistieron. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la asignación de páginas de memoria en Alto Rendimiento y desactivé cuatro servicios de actualización. RTSS mostró que los frame times bajaron de 28-50ms a 15-22ms y la GPU se mantuvo en 68-74℃.